🎲 #7 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲
[ Nach unten | Zum letzten Beitrag | Thema abonnieren | Neueste Beiträge zuerst ]
28, Weiblich
Koordinator der Eventmanager
Event-Begeisterter
🎲 #7 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲
von Sprenkel am 10.10.2026 08:53Ein weiteres Werwolf-Forenspiel steht vor der Tür. Diesmal, wie gewünscht, im Setting von Twilight!
Das Spiel basiert zwar auf der Grundlage des Kartenspiels "Die Werwölfe von Düsterwald", doch es ist völlig egal, ob ihr dieses Spiel schon einmal gespielt habt, da es in dieser Forenversion hier sowieso etwas anders funktioniert. Auch Twilight müsst ihr nicht gelesen / geschaut haben, da dies quasi nur die Dekoration des Spiels ist.
Wir erklären euch daher kurz unsere Version, die Regeln und Rollen. Was ist Werwolf? Wie läuft das Spiel ab? Und was gibt es zu beachten? Das Grundprinzip könnt ihr hier nachlesen. Bei Fragen könnt ihr euch jederzeit an die Spielleitung wenden.
Sprenkel übernimmt erneut die Spielleitung dieser Werwolfrunde. Bei der Planung des Twilight-Settings haben Alaska und Melia wunderbar geholfen!
Wer nicht am Spiel teilnehmen, dieses aber dennoch verfolgen und mitdiskutieren möchte, kann gerne der Gruppe Werwolfshimmel beitreten. Ausgeschiedene Spieler erhalten von der Spielleitung automatisch eine Einladung. Alle anderen User können eine Beitrittsanfrage an Sprenkel senden. Im Gegensatz zu den letzten Spielen besteht diesmal die klare Regel, dass im Werwolfshimmel keine Spoiler gepostet werden dürfen.

Quelle: Pixabay. Zuletzt aufgerufen am 7. Oktober 2026
Schon mal eine Werwolf-Runde gespielt, in welcher die Wölfe die Guten sind? Mal schauen, wie verwirrend das wird, hehe. Um die Situation zu erklären: In Twilight haben wir die Volturi; ein mächtiger gefürchteter Vampir-Clan, der eine blutdurstige Jagd auf die Bewohner der Stadt Forks macht. Unter den Bewohnern von Forks haben wir nicht nur Menschen, sondern auch Gestaltwandler – die Quileute-Wölfe, welche die Menschen vor den Volturi beschützen. Und wir haben unter den Bewohnern von Forks auch noch die Cullens; Vampire, die sich von Tierblut statt von Menschenblut ernähren und an der Seite der Quileute-Wölfe gegen die Volturi kämpfen.
In unserem Spiel übernehmen die Bewohner von Forks die Rollen der Dorfbewohner und die Volturi die Rollen der Werwölfe.
Vor Spielbeginn werden alle Rollen von der Spielleitung ausgelost und per private Nachricht verteilt. Dann wird hier in diesem Thread der Infopost zur Nacht 0 gepostet, mit welcher das Spiel beginnt. In diesem Infopost werden alle Mitspieler genannt. Wir spielen Nacht und Tag 1:1. 24 Stunden lang herrscht Nachtphase, bis um 9:00 Uhr morgens am nächsten Tag, in welcher nur die nachtaktiven Rollen (inkl. reaktive Rolle) aktiv sind. In der Nacht 0 ist auch Esme Cullen (Amor) aktiv. Das heißt, dass diese Rollen dann ihre Sonderfunktion ausspielen. Diese Aktivität erfolgt via private Nachricht mit der Spielleitung (für alle Bewohner von Forks und Victoria (Solospieler)) und in der Absprachegruppe (für alle Volturi). Die Volturi dürfen sich nur während der Nachtphase absprechen. Erst ein Tag nach Spielbeginn (also nach dieser Nacht 0), kommt der Infopost zur ersten Tagphase und der Diskussionsthread wird erstellt, in welchem alle Mitspieler miteinander diskutieren können, um Verdächtigungen aufzustellen und sich zu verteidigen. Der Diskussionsthread wird im Infopost zu Tag 1 verlinkt. Gegen Ende der Tagphase sendet jeder Spieler eine Stimme gegen einen anderen Spieler per private Nachricht an die Spielleitung (oder zwei Stimmen, falls Jacob Black (Richter) eine zweite Lynchwahl wünschte). Wer nicht abstimmt, stimmt automatisch gegen sich selbst. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht (und scheidet somit aus dem Spiel aus), da er für einen Volturi gehalten wird. Seine Rolle wird nach der Abstimmung offenbart, zusammen mit dem Abstimmungsresultat (Info, wer gegen wen gestimmt hat). Da es in den ersten 2-3 Tagphasen meist noch kaum Anhaltspunkte gibt, wird oftmals zufällig / nach Bauchgefühl gestimmt. Mit konkreteren Verdachtsäußerungen und den Abstimmungsresultaten, sowie weiteren Kriterien (Aktivität, Onlinezeit, Diskussionsverhalten, Informationen der Rollen mit Sonderfunktion, etc.) können mit der Zeit gewisse Schlüsse gezogen werden. Dann kommt wieder eine Nachtphase, etc.
!!! Da die Zeitspanne der reaktiven Rolle Carlisle Cullen (Hexe) sehr kurz ist, schreibt bitte in eure Anmeldung, ob ihr zwischen 6:00 Uhr und 9:00 Uhr morgens Zeit habt, um zu entscheiden, ob das Opfer gerettet werden soll oder nicht. Die Absprache dieser Rolle kann durch die kurze Zeitspanne gern auch auf Discord mit der Spielleitung erfolgen, falls dies zu einer schnelleren Kommunikation beitragen würde.
Der Fairness halber würden wir es auch von allen Mitspielern begrüßen, wenn die erforderliche Zeit zum Nachlesen und vor allem für die Einhaltung der Deadlines vorhanden ist. Wenn man im Voraus weiß, dass man innerhalb des nächsten Tages nicht aktiv sein kann, kann man dies mit der Spielleitung absprechen und gegebenenfalls die Stimme schon vor der entsprechenden Phase abgeben, mit einer Zweitstimme, falls der Spieler bis dahin schon ausgeschieden ist.!!!
In diesem Setting gibt es kein Outingverbot, keine "Bürgermeisterwahl" und keinen Postzwang. Dass man sich outen darf heißt, dass man im Diskussionsthread seine Rolle nennen darf und auch, welche Infos man aufgrund dieser Rolle erhalten hat. Die Volturi und Victoria (Solospieler) können sich dies zunutze machen, um eine falsche Rolle vorzutäuschen, was aber auch mit einem Risiko verbunden ist, falls die Lüge auffliegt. Des weiteren müssen sich natürlich auch die Spieler hinter guten Rollen überlegen, ob sie sich outen wollen, da man mit einem Outing unter Umständen den Volturi in die Karten spielt und schnell das nächste Opfer ist oder ihnen dabei hilft, nach Ausschlussverfahren die Spieler mit wichtigen Rollen zu finden. Falls man sich sicher ist, das nächste Opfer zu werden, kann man natürlich auch Informationen hinterlassen. Dass es keinen Postzwang gibt, bedeutet, dass niemand dazu gezwungen ist, aktiv an der Diskussion im Diskussionsthread teilzunehmen. Man kann nicht aufgrund Inaktivität aus dem Spiel ausscheiden.
Es sind 20 Spielerplätze zu vergeben.
Anmeldeformular
1. Ich habe täglich morgens Zeit (6-9 Uhr): (Ja / Nein)
2. Anzahl Spiele, bei denen ich schon dabei war: (Keines / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6)
An alle treuen Spieler:
Für jede aktiv gespielte Runde gibt es einen Stempel auf der Bonuskarte. Jeder Spieler, der mindestens 3 Stempel gesammelt hat, landet nach der Anmeldung bei einem weiteren Spiel automatisch im Lostopf. Derjenige, der gezogen wird, darf sich geheim eine Rolle seiner Wahl aussuchen, für welche er seine 3 Stempel hergibt. Folgende User kommen bei dieser Runde dafür infrage:
Dodo27, eunoia, Ally, sammy2408, CheshireCat_86, Finneas, Darkdestination, random.xme, Silence, Alaska, Honey, Ithoughtiwasanalien, Lea, Steffi, Eli
Preise
Teilnahme: 40 EM-Punkte + Teilnahmemedaille
Gewinner: 50 EM-Punkte + Gewinnermedaille
Anmeldung bei Sprenkel solange Plätze verfügbar sind.
Sende dafür das ausgefüllte Anmeldeformular (siehe oben) per Privatnachricht an Sprenkel.
Noch verfügbare Plätze: 20
Das Spiel startet voraussichtlich am Samstag Morgen, 17. Oktober 2026. Falls dann noch nicht alle Plätze belegt sind, würde sich der Start noch um kurze Zeit verzögern. Die Spieldauer beträgt ungefähr zwei Wochen.
Wir wünschen Euch viel Freude und sehen uns im Spiel wieder!
Euer Eventmanager-Team
28, Weiblich
Koordinator der Eventmanager
Event-Begeisterter
Re: 🎲 #7 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲
von Sprenkel am 10.10.2026 08:53In Klammern steht jeweils die Bezeichnung der ursprünglichen Rolle des Werwolf-Spiels.
Kennzeichnung
Tagaktiv
Rollen, die grundsätzlich nur während der Tagphase aktiv sind. Esme Cullen (Amor) ist lediglich in der ersten Nacht aktiv, Charlie Swan (Jäger) nur in der Nacht nach seinem Ausscheiden und die von Alec (Urwolf) beeinflusste Rolle wird nachtaktiv mit dem daraus resultierenden Wechsel zu den Volturi.
Nachtaktiv
Rollen, die auch in der Nachtphase aktiv sind.
Reaktiv
Carlisle Cullen (Hexe) ist die einzige reaktive Rolle. Er kommt in der Nacht als Reaktion auf die Wahl der Volturi zum Zuge.
Bewohner von Forks - Quileute/Cullens/Menschen (Dorfbewohner)
Normale Menschen (Normale Dorfbewohner)
Normale Menschen sind Bewohner der Stadt Forks ohne Sonderfunktion. Zwei Spieler erhalten diese Rolle.
Alice Cullen (Seher)
Die Vampirin Alice kann Visionen empfangen, welche sie dafür nutzen kann, um die Gesinnung einer Person herauszufinden. Dazu befragt sie in der Nachtphase die Spielleitung nach einem Mitspieler und erfährt dessen Rolle. Erfragt sie einen Spieler, der von Alec auf die Seite der Volturi geholt wurde, wird ihr mitgeteilt, dass er die Rolle eines normalen Volturi ausübt, nicht aber, dass er die Seite gewechselt hatte. In der Tagphase ist Alice vor die Schwierigkeit gestellt, ihre Informationen den anderen Bewohnern von Forks so mitzuteilen, dass sie selbst von den Volturi nicht ins Visier genommen wird.
Carlisle Cullen (Hexe)
Der Vampir Carlisle ist Arzt. Er hat die Macht, jemandes Wunden zu heilen oder jemanden unbemerkt zu Tode zu bringen. Carlisle kann im gesamten Spiel also einmal jemanden retten und einmal jemanden töten. Nachdem die Volturi in der Nachtphase ihr Opfer ausgesucht haben, bekommt Carlisle dieses von der Spielleitung mitgeteilt. Er kann nun entscheiden, ob er das Opfer rettet oder nicht. Wird von den Volturi der Spieler als Opfer ausgesucht, welcher Seth spielt, wird Carlisle auch dieser Spieler mitgeteilt. Entscheidet er sich dazu, das Opfer zu retten, rettet er stattdessen Leah, die sich für Seth geopfert hatte. Und umgekehrt. Handelt es sich beim geretteten Opfer um den von Bella Beschützten, versorgt Carlisle stattdessen die Wunden von Bella. Wurde diese schon zum zweiten Mal angegriffen, kann Carlisle ihre Wunden jedoch nicht vollständig heilen, sodass sie bei einem dritten Angriff endgültig stirbt. Das Opfer von Aro erfährt er nicht. Falls er der Überzeugung ist, einen Volturi zu kennen, kann er sich zusätzlich dazu entscheiden, diesen zu töten. Dieses Opfer kann nicht durch Bella geschützt werden. Es wird nicht offenbart, welches Opfer von Carlisle stammt, welches von den Volturi und welches von Charlie. Sobald Carlisle sowohl den Schutz wie auch die Vergiftung verwendet hat, erfährt er das Opfer nicht mehr.
Esme Cullen (Amor)
Die Vampirin Esme hat ein großes Herz und setzt sich für die Liebe ein. Am Anfang des Spiels teilt sie der Spielleitung mit, wer die Verliebten sein sollen. Die Verliebten dürfen sich während des Spiels per PN miteinander absprechen. Sind sie nicht im selben Team, so bilden sie eine eigene Gruppierung und können nur als Liebespaar gewinnen. Falls jemand der Verliebten durch Alec zu den Volturi wechselt, verändert sich die Teamgesinnung des Liebespaares. Falls beide Verliebte im Team der Volturi sind, gewinnen oder verlieren sie mit den Volturi, da sie dann kein eigenständiges Team sind. Sind sie in verschiedenen Teams, bilden sie ab dann ein eigenständiges Team und spielen schlussendlich auch gegen die Volturi und Bewohner von Forks. Es ist dem verliebten Volturi erlaubt, seiner Liebe die anderen Volturi zu verraten, genauso wie es ihm erlaubt ist, mit den anderen Volturi über die Liebe zu sprechen. Beides sollte jedoch wohlüberlegt sein. Bei einem eigenständigen Team kann der Volturi nicht mehr mit den anderen Volturi gewinnen und der Bewohner von Forks nicht mit den anderen Bewohnern. Wenn Victoria mit jemandem verkuppelt wird, schließt sich der Verliebte ihr an und würde mit ihr gewinnen, falls sie ihr Rollenziel erreicht. Wenn einer von den Verliebten stirbt, stirbt der Andere aus Liebe ebenfalls. Dies wird im Infopost offiziell mitgeteilt. Esme kann auch sich selbst mit jemandem verlieben.
Um zu vermeiden, dass die Volturi ein Opfer aussuchen, von dem sie erst danach erfahren, dass es mit einem Volturi verkuppelt wurde, ist das erste Opfer, falls es nicht durch Carlisle oder Bella geschützt wird, vor dem Verliebtwerden geschützt (egal ob es mit einem Volturi verkuppelt wurde oder mit jemand anderem, damit Esme nicht auf einen Volturi schließen kann). In diesem Fall wird der zweite Verliebte ausgelost und Esme dann mitgeteilt.
Seth und Leah Clearwater (Geschwister)
Die beiden Geschwister Setz und Leah sind Quileute-Wölfe. Obwohl sie sehr unterschiedlich ticken, kämpfen sie als gutes Team und dürfen sich während des gesamten Spiels per PN miteinander absprechen. Sie sind bereit dazu, sich jeweils für den anderen zu opfern, um ihn zu retten, falls dieser von den Volturi als Opfer ausgesucht wurde. Wird also Seth als Opfer ausgesucht, stirbt stattdessen Leah. Und umgekehrt. Dies geschieht jedoch nur, falls das Opfer nicht schon durch Carlisle oder Bella gerettet wurde. In allen anderen Fällen eines Todes (durch Carlisle, Charlie oder die Abstimmung am Tag), kommt diese Aufopferung und Rettung nicht zustande und es stirbt genau der, der ausgewählt wurde. Wird einer der beiden durch Alec auf die Seite der Volturi geholt, verheimlicht dieser dies seinem Bruder und würde ihn von diesem Zeitpunkt an nicht mehr retten bei einem Mord auf den eigenen Bruder.
Edward Cullen (Detektiv)
Der Vampir Edward hört Gedanken, die andere lieber für sich behalten würden. Er nennt jede Nacht der Spielleitung zwei Mitspieler und bekommt dann die Info, ob die beiden im selben Team sind oder nicht. Die Information darüber, in welchem Team sie sind und welche Rolle sie haben, bleibt ihm vorenthalten.
Selbes Team: Beide bei den Volturi oder beide bei den Bewohnern von Forks. Unterschiedliches Team: Einer bei den Volturi und einer bei den Bewohnern von Forks. Oder einer ist Victoria. Falls Edward einen Volturi und einen Bewohner von Forks anschaut, welche jedoch ineinander verliebt sind, werden sie als selbes Team mitgeteilt. Wird in diesem Fall einer der Verliebten mit einem anderen Spieler verglichen, wird dies auf jeden Fall als unterschiedliches Team mitgeteilt. Dies gilt aber nur, falls die Verliebten ein eigenständiges Team bilden. Wie bei Alice ist auch Edward während der Tagphase vor die Schwierigkeit gestellt, seine Informationen den anderen Bewohnern von Forks so mitzuteilen, dass er von den Volturi nicht ins Visier genommen wird.
Charlie Swan (Jäger)
Der Polizeichef und Vater von Bella geht gerne auf Bärenjagd mit seiner Schrotflinte. Falls es ihn tödlich erwischen würde (egal von wem und auch im Falle der Abstimmung in der Tagphase), würde er seinen letzten Schuss nutzen, um einen potenziellen Volturi zu erwischen. Wen er mit diesem letzten Schuss tötet, teilt er in der Nacht nach seinem Tod der Spielleitung mit. Scheidet er in der Nacht aus, hat er also länger Zeit für die Entscheidung der Opferwahl, als wenn er an einem Tag rausgevotet wird. Versäumt er die Nennung eines Opfers bis zum Ende der Nachtphase, gibt es kein Opfer durch ihn. Es wird nicht offenbart, welches Opfer von ihm stammt und welches von den Volturi oder von Carlisle. Dieses Opfer kann nicht geschützt werden.
Bella Swan (Leibwächter)
Bella ist die Einzige, die mentalen Angriffen vollständig widerstehen kann – sie hat einen starken mentalen Schutzschild, welchen sie sogar auf andere ausweiten kann, um sie zu schützen. Und dies tut sie, auch wenn sie sich dabei gar selbst opfern müsste. Jede Nachtphase kann sie jemanden auswählen, den sie vor den Volturi beschützen möchte. Wird dieser oder Bella selbst als Opfer ausgesucht, wird Bella lediglich stark verletzt, nicht aber getötet – der Einsatz ihrer Gabe verlangt ihr als frischgeborene Vampirin noch viel ab. Erst beim zweiten Angriff auf Bella oder denjenigen, welchen sie beschützt, stirbt Bella. Sie kann jedoch nicht vor Angriffe durch Carlisle oder Charlie schützen. Nur das Opfer der Volturi (dazu zählt auch das Extra-Opfer von Aro) kann durch Bella beschützt werden. Es ist ihr jedoch möglich, mehrmals hintereinander denselben Spieler zu schützen oder gar niemanden. Sobald Bella angegriffen wurde, erhält sie von der Spielleitung die Mitteilung, dass sie in jener Nacht Verletzungen erlitten hatte. Dabei erfährt sie aber nicht, ob der Angriff auf sie selbst stattgefunden hatte oder auf denjenigen, welchen sie beschützte.
Emily Young (Bäcker)
Die Partnerin des Quileute-Alphas versorgt und bekocht das Rudel stets und sorgt somit dafür, dass ihre Verbündeten gestärkt in den Tag gehen. Jede Nachtphase kann sie eines ihrer Gebäcke an einen anderen Spieler zur Stärkung geben, wodurch dieser dann für die Abstimmungsphase am nächsten Tag eine zusätzliche Stimme hat. Der Spieler wird per PN von der Spielleitung über diese einmalig zusätzliche Stimme informiert. Emily kann nicht zweimal hintereinander demselben Spieler die zusätzliche Stimme geben und auch nicht sich selbst.
Jacob Black (Richter)
Der Quileute-Wolf Jacob beharrt stur auf seiner Überzeugung und hat einen starken Gerechtigkeitssinn. Ist er davon überzeugt, einen weiteren Volturi erkannt zu haben, kann er einmalig ein weiteres Lynchurteil bei einer Abstimmung der Tagphase auslösen. Es würden am Ende einer Tagphase also zwei Personen gelyncht werden. Dazu teilt er der Spielleitung bis spätestens um 9 Uhr abends einer Tagphase mit, ob es ein weiteres Lynchurteil geben soll (also bis spätestens zur Halbzeit der Phase). Die Spielleitung wird sowohl in diesem Info-Thread hier, wie auch im Diskussionsthread die Information rausgeben, sobald es ein zweites Lynchurteil geben soll. Jeder Spieler muss dann eine zweite Stimme abgeben. Wie auch bei der ersten Stimme würde sich diese gegen sich selbst richten, falls man nicht ein zweites Mal abstimmt. Die beiden Abstimmungen zählen getrennt voneinander.
Emmet Cullen und Jasper Hale (Nachtwächter)
Die beiden Vampire der Cullens - Emmet und Jasper - arbeiten eng zusammen gegen die Volturi; Emmet als Kraft und Jasper als Taktiker. So können sie sich perfekt ergänzen und dem jeweils anderen immer mal wieder Schutz geben. In der Nacht darf jeder der beiden sich entscheiden, ob er "beschützen" oder "beschützt werden" will. Nur, wenn einer beschützt werden will und der andere beschützt, ist derjenige, der beschützt werden will auch wirklich beschützt vor einem Angriff durch die Volturi. Sie wissen nicht, wer der jeweils andere ist. Aber sie erfahren am Ende der Nacht, was der jeweils andere gewählt hat. Sobald einer der beiden stirbt, spielt der noch Lebende ohne Sonderfunktion weiter.
Volturi (Werwölfe)
Normale Volturi (Werwölfe)
Die normalen Volturi sind Vampire, die sich jede Nacht mit den anderen Volturi treffen und Jagd auf die Bewohner von Forks machen. Sie suchen sich gezielt ihr Opfer aus und bekommen zu Spielbeginn die Logindaten zu je einem Werwolf-Account für die nächtliche Unterhaltung und Opferwahl. Zwei Personen erhalten diese Rolle.
Aro (Großer Wolf)
Als Anführer der Volturi hat der Vampir Aro viel zu bestimmen. Mit allen Volturi geht er in er Nacht auf die Jagd eines gemeinsam ausgesuchten Opfers. Somit bekommt auch er zu Spielbeginn die Logindaten zu einem Werwolf-Account. Auf seinen Befehl hin kann er einmalig im Spiel ein zweites Opfer aussuchen. Dazu darf er sich frei mit den anderen Volturi absprechen. Schlussendlich muss die Mitteilung jedoch von ihm kommen.
Jane (Alte Wolfschrulle)
Die Vampirin Jane liebt es, anderen Schmerz zuzufügen. So kann sie in jeder Nacht entscheiden, welchen Mitspieler sie quält, sodass dieser aufgrund der Schmerzen nicht zur nächsten Abstimmung am Tag erscheinen kann. Seine Stimme wird also in jener Abstimmung unwirksam und richtet sich stattdessen gegen sich selbst. Die Wahl des Gequälten darf Jane gemeinsam mit den anderen Volturi absprechen, wenn sie möchte. Schlussendlich muss die Mitteilung aber von ihr kommen. Derjenige, der von ihr gequält wird, wird von der Spielleitung nach Veröffentlichung der Abstimmungsresultate darüber benachrichtigt, dass die Stimme unwirksam gemacht wurde durch Jane, um klarzustellen, dass es sich dabei nicht um einen Fehler von Seite der Spielleitung handelt. Als Volturi bekommt Jane ebenfalls zu Spielbeginn die Logindaten zu einem Werwolf-Account und kann mit ihnen zusammen in der Nacht ein gemeinsames Opfer aussuchen.
Alec (Urwolf)
Alec ist durch seine Gabe einer der mächtigsten Vampire. Denn damit kann er jemanden völlig von seinen Sinnen abschneiden und ihn so desorientieren, dass er nicht mehr weiß, wem er vertrauen kann. Durch die Beeinflussung von Alec wechselt dieser zu den Volturi und kämpft für den Rest des Spiels auf deren Seite. Des weiteren verliert derjenige die Sonderfähigkeit und alles, was mit der alten Rolle zusammen hing, mit einer einzelnen Ausnahme: Ist man Teil der Geschwister, darf man weiter PNs mit dem Anderen austauschen, damit dieser nicht merkt, dass man die Seite gewechselt hat. Ist man Teil des Liebespaares, wird der Verliebte von der Spielleitung darüber benachrichtigt, dass sein Herzstück den Volturi beigetreten ist und das Liebespaar somit ein eigenes Team bildet. Alec kann diese Gabe ein einziges Mal im Spiel einsetzen. Als Volturi bekommt Alec ebenfalls zu Spielbeginn die Logindaten zu einem Werwolf-Account und kann mit ihnen zusammen in der Nacht ein gemeinsames Opfer aussuchen.
Solospieler (Drittpartei)
Victoria (Flötenspieler)
Victoria ist eine Vampirin, die von Rache angetrieben wird, seit ihr Partner James ermordet wurde von den Cullens. Dabei möchte sie sich jedoch die eigenen Hände nicht schmutzig machen und nutzt gezielt die Volturi und Bewohner von Forks aus, um ihr Ziel – die Ausrottung der Cullens - zu erreichen. Jede Nacht verwickelt sie einen weiteren Spieler – egal welcher Zugehörigkeit – in ihren Racheplan. Dazu teilt sie der Spielleitung jede Nachtphase einen Namen mit. Sobald alle noch lebenden Teilnehmer einmal von ihr genannt wurden, gewinnt sie alleine. Nur falls sie sich verlieben würde, würde sie diesen Sieg teilen – mit dem Verliebten.
Weitere Informationen
Alle Spieler, egal welcher Partei zugehörig, sind in den Tagphasen aktiv, beteiligen sich an der Diskussionsrunde und geben ihre Stimme für die Abstimmung ab. Es ist erlaubt, Screenshots zu benutzen in der Diskussion, solange jeder beliebige Mitspieler diesen Screenshot hätte aufnehmen können. Also beispielsweise mit Bezug zu Onlinezeiten. Screenshots zu privaten Nachrichten vom Spielleiter, den Geschwistern oder Verliebten sind nicht erlaubt.
Volturi-Account
Die Volturi bekommen je einen anonymen Account zugeteilt, welcher extra für diese Werwolf-Spiele erstellt wurde und nehmen mit diesem Account während den Nachtphasen an einer zusätzlichen Diskussionsrunde Teil, um unter anderem ein Opfer zu bestimmen, welches sie töten und somit aus dem Spiel ausscheiden lassen wollen. Diese Diskussionsrunde findet in einer privaten Gruppe (Werwolf Absprache) statt. Die Schreibcoins dürfen vom Werwolf-Account auf den privaten Account übertragen werden. An der Diskussionsrunde der Tagphasen nehmen die Volturi mit ihrem privaten Account teil (nicht mit dem Werwolf-Account). Falls sie versehentlich mal mit dem falschen Account schreiben, sind sie dazu angehalten, diesen Beitrag umgehend zu bearbeiten und den Text zu löschen / durch nichtssagende Zeichen zu ersetzen. Die Volturi erhalten in der Volturigruppe die Information, wer die anderen Volturi sind und welche Rolle diese haben. Es werden in diesem Spiel nur so viele Accounts belegt, wie es Volturi gibt (also 5), auch wenn mehr Werwolf-Accounts verfügbar sind. Falls Alec jemanden zu den Volturi wechseln lässt, wird ein sechster Account in Betrieb genommen.
Deadline-Zeit der Volturi in der Nachtphase
Solange Carlisle noch im Spiel ist, haben die Volturi für die Wahl des gemeinsamen Opfers Zeit bis um 6:00 Uhr morgens. Es wird empfohlen, die Wahl noch vor dem Schlafengehen zu treffen, da kaum jemand vor 6:00 Uhr wach ist. Sobald das Opfer bestimmt wurde, wird es Carlisle übermittelt. Für die Entscheidung eines zweiten Opfers (durch Aro) haben sie bis um 9:00 Uhr Zeit. Sobald Carlisle aus dem Spiel ausgeschieden ist, haben sie auch für das gemeinsame Opfer Zeit bis um 9:00 Uhr.
Einstimmigkeit der Volturi bei der Opferwahl
In der Volturigruppe gibt es zwei Threads. Einen für die Diskussion und einen, in welchen einer der Volturi ihr gemeinsam und einstimmig gewähltes Opfer reinschreibt. Somit kann das Opfer auch gewählt werden falls einer der Volturi merkt, dass er für die restliche Zeit der Opferbestimmung nicht mehr online kommen kann. Das Opfer kann auch ohne ihn bestimmt werden. Seine Stimme gilt dann als Enthaltung. Einstimmigkeit kann offiziell trotz Enthaltungen erreicht werden. Nur bei Gegenstimmen missglückt die Wahl des Opfers, da die Einstimmigkeit scheitert. Gegenstimmen werden ebenfalls im Thread der Opferwahl geltend gemacht. Werden die Beiträge der Stimmen dann nicht so bearbeitet, dass die Wahl einstimmig ist, scheitert die Wahl. Eine Gegenstimme muss den Namen eines Spielers enthalten, welcher als Opfer gewählt werden kann. Für die Wahl eines zweiten Opfers (durch Aro) braucht es keine Einstimmigkeit. Er kann diese Wahl auch dann treffen, wenn alle anderen Volturi dagegen sind. Wie auch die Wahl des gemeinsamen Opfers wird die Wahl des zweiten Opfers in den Thread der Opferwahl geschrieben. Es dürfen keine anderen Volturi als Opfer gewählt werden.



Antworten