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Sprenkel

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Re: 🎲 #5 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲

von Sprenkel am 20.05.2024 09:59

Rollen

In Klammern steht jeweils die Bezeichnung der ursprünglichen Rolle des Werwolf-Spiels.

Kennzeichnung
Tagaktiv
Rollen, die grundsätzlich nur während der Tagphase aktiv sind. Der Dresseur ist lediglich in der ersten Nacht aktiv, der Messerwerfer nur in der Nacht nach seinem Ausscheiden und der Kontorsionist wird nachtaktiv, falls er den Übeltätern beitritt.
Nachtaktiv
Rollen, die auch in der Nachtphase aktiv sind.
Reaktiv
Der Zauberkünstler ist die einzige reaktive Rolle. Er kommt in der Nacht als Reaktion auf die Wahl der Übeltäter zum Zuge.

Aufrichtige
(Die aufrichtigen Artisten und der Zirkusdirektor nehmen die Seite der Dorfbewohner ein.)

Akrobaten (Normale Dorfbewohner)
Akrobaten sind Artisten ohne Sonderfunktion. Vier Spieler erhalten diese Rolle.

Seiltänzer (Seher)
Der Seiltänzer hat einen guten Überblick von oben herab und sieht deshalb Dinge, welche anderen verborgen bleiben. Dazu befragt er in der Nachtphase den Spielleiter nach einem Mitspieler und erfährt dessen Rolle. In der Tagphase ist der Seiltänzer vor die Schwierigkeit gestellt, seine Informationen den anderen Artisten so mitzuteilen, dass er von den Übeltätern nicht ins Visier genommen wird.

Zauberkünstler (Hexe)
Ist er nur ein Künstler oder doch ein echter Zauberer? In seiner Show zeigt er, wie er Menschen in Boxen halbiert und wieder zusammenfügt. Es scheint aber so, dass er wahrhaftig imstande ist, Menschen zu heilen oder ihnen Leid zuzufügen durch seinen Zauber. Er hat im gesamten Spiel einen guten und einen schlechten Zauber. Nachdem die Übeltäter in der Nachtphase ihr Opfer ausgesucht haben, bekommt der Zauberkünstler dieses vom Spielleiter mitgeteilt. Er bekommt dieses auch mitgeteilt, wenn es beschwört werden soll, jedoch ohne die Info der Beschwörung. Er kann nun entscheiden, ob er das Opfer mit dem guten Zauber retten möchte oder nicht. Er kann das Opfer nicht vor einer Beschwörung schützen (siehe Schlangenbeschwörer), da sein guter Zauber lediglich auf den Schutz vor Verletzung ausgerichtet ist. Das Opfer des Dompteurs erfährt er nicht. Falls er der Überzeugung ist, einen Übeltäter zu kennen, kann er sich zusätzlich dazu entscheiden, diesen mit dem bösen Zauber zu verletzen, sodass er aus der Show ausscheidet. Dieses Opfer kann nicht durch den Zirkusdirektor geschützt werden. Es wird nicht offenbart, welches Opfer von ihm stammt und welches von den Übeltätern oder vom Messerwerfer. Sobald der Zauberkünstler beide Zauber verbraucht hat, erfährt er das Opfer nicht mehr.

Dresseur (Amor)
Der Dresseur trainiert nebst seinen Pferden, Zebras und Papageien auch noch zwei Turteltauben. Manchmal lässt er sie turtelnd zwischen zwei Menschen hindurchfliegen, worauf sich die beiden Menschen sogleich ineinander verlieben. Am Anfang des Spiels teilt er dem Spielleiter mit, wer die Verliebten sein sollen. Die Verliebten dürfen sich während des Spiels per PN miteinander absprechen. Sind sie nicht im selben Team, so bilden sie eine eigene Gruppierung und können nur als Liebespaar gewinnen. Falls der Kontorsionist verliebt ist und dieser zu den Übeltätern wechselt, verändert sich die Teamgesinnung des Liebespaares. Genauso verändert sich die Teamgesinnung auch, wenn einer der Verliebten vom Schlangenbeschwörer beschworen wird. Falls dann beide Verliebte im Team der Übeltäter sind, gewinnen oder verlieren sie mit den Übeltätern, da sie dann kein eigenständiges Team mehr sind. Sind sie dadurch dann aber plötzlich in verschiedenen Teams, bilden sie ab dann ein eigenständiges Team und spielen schlussendlich auch gegen die Übeltäter. Es ist dem Übeltäter erlaubt, seiner Liebe die anderen Übeltäter zu verraten, genauso wie es ihm erlaubt ist, mit den anderen Übeltätern über die Liebe zu sprechen. Beides sollte jedoch wohlüberlegt sein. Bei einem eigenständigen Team kann der Übeltäter nicht mehr mit den anderen Übeltätern gewinnen und der Aufrichtige nicht mit den anderen Aufrichtigen. Wenn einer von den Verliebten ausscheidet, verlässt der Andere aus Liebe ebenfalls die Show. Dies wird im Infopost offiziell mitgeteilt. Der Dresseur kann auch sich selbst mit jemandem verlieben.
Um zu vermeiden, dass die Übeltäter ein Opfer aussuchen, von dem sie erst danach erfahren, dass es mit einem Übeltäter verkuppelt wurde, ist das erste Opfer, falls es nicht durch den Zauberkünstler oder den Zirkusdirektor geschützt wird, vor dem Verliebtwerden geschützt (egal ob es mit einem Übeltäter verkuppelt wurde oder mit jemand anderem, damit der Dresseur nicht auf einen Übeltäter schließen kann). In diesem Fall wird der zweite Verliebte ausgelost und dem Dresseur dann mitgeteilt.

Kunstradfahrer (Zwillinge / Geschwister)
Die beiden Kunstradfahrer sind auf ihren Einrädern sehr geschwind unterwegs und drehen sich teils an den Händen haltend im Kreis. Hinzu kommt noch, dass sie Zwillinge sind. Wird einer der beiden in der Nachtphase als Opfer ausgesucht, so wird er mit seinem Zwilling verwechselt und dieser scheidet stattdessen aus. Die beiden dürfen sich während des gesamten Spiels per PN miteinander absprechen.

Stelzenläufer (Detektiv)
Der Stelzenläufer hat, wie der Seiltänzer, auch einen besseren Überblick. Aber ganz so hoch ist er dann doch wieder nicht. Dennoch kann er gewisse Dinge in Erfahrung bringen. Er kann jede Nacht dem Spielleiter zwei andere Mitspieler nennen und bekommt dann die Info, ob die beiden im selben Team sind oder nicht. Die Information darüber, in welchem Team sie sind und welche Rolle sie haben, bleibt ihm vorenthalten.
Selbes Team: Beide bei den Übeltätern oder beide bei den Aufrichtigen. Unterschiedliches Team: Einer bei den Übeltätern und einer bei den Aufrichtigen. Oder einer ist der Solospieler (Fakir, siehe unten). Wie beim Seiltänzer ist er während der Tagphase vor die Schwierigkeit gestellt, seine Informationen den anderen Artisten so mitzuteilen, dass er von den Übeltätern nicht ins Visier genommen wird.

Messerwerfer (Jäger)
Wird der Messerwerfer verletzt oder bei der Abstimmung am Tag rausgewählt, so hat er noch ein letztes Messer, mit welchem er ebenfalls jemanden verletzen und aus der Show ausscheiden lassen kann. Diesen letzten Messerwurf gibt er in der Nacht nach seiner Ausscheidung beim Spielleiter ab. Scheidet er in der Nacht aus der Show aus, hat er also länger Zeit für die Entscheidung der Opferwahl, als wenn er an einem Tag rausgevotet wird. Versäumt er die Nennung eines Opfers bis zum Ende der Nachtphase, gibt es kein Opfer durch ihn. Es wird nicht offenbart, welches Opfer von ihm stammt und welches von den Übeltätern oder vom Zauberkünstler. Das Opfer kann nicht durch den Zirkusdirektor geschützt werden.

Kontorsionist (Wildes Kind / Werwolfsjunges)
Der Kontorsionist kann seinen Körper so verbiegen, als wäre er eine Schlange. Er ist heimlich verliebt in den Schlangenbeschwörer. Wird der Schlangenbeschwörer verletzt, so will sich der Kontorsionist rächen und tritt den Übeltätern bei. Solange dem Schlangenbeschwörer jedoch nichts geschieht, spielt er auf der Seite der Aufrichtigen. Im Gegensatz zur ursprünglichen Rolle "Wildes Kind" ist sein "Vorbild" also schon vorbestimmt. Scheidet der Schlangenbeschwörer in der Nachtphase aus der Show aus, bekommt der Kontorsionist von der Spielleitung um 21:00 Uhr (zu Beginn der Tagphase) per private Nachricht die Logindaten zu einem Übeltäteraccount. Er kann alles nachlesen, darf jedoch erst in der Nachtphase schreiben. Wird der Schlangenbeschwörer in der Tagphase rausgevotet, kommt der Kontorsionist gleich zum Start der Nachtphase zur Übeltätergruppe dazu.

Zirkusdirektor (Doktor / Leibwächter)
Der Zirkusdirektor will die Motivation seiner Artisten fördern. Er hatte die Idee, nach jedem Showtag einen Artisten auszuwählen, dessen Leistung er besonders gut fand. Ihm zur Ehre übergibt er sein goldenes Zirkushemd bis zum Showbeginn des Folgetages. Dieses goldene Zirkushemd hat jedoch die Eigenschaft einer Schutzweste. Somit kann der Zirkusdirektor in jeder Nachtphase jemanden auswählen, den er vor den Übeltätern beschützen möchte. Das goldene Zirkushemd schützt lediglich vor Verletzung durch die Übeltäter, nicht aber vor einer Beschwörung durch den Schlangenbeschwörer, vor dem letzten Messer des Messerwerfers oder vor dem bösen Zauber des Zauberkünstlers. Er darf nicht zweimal nacheinander denselben beschützen. Sich selbst kann er nicht schützen.


Übeltäter
(Die Übeltäter-Artisten nehmen die Seite der Werwölfe ein.)

Feuerkünstler (Werwölfe)
Die Feuerkünstler sind Übeltäter ohne weitere Funktion. Vier Spieler erhalten diese Rolle. Sie fügen ihren Opfern Brandwunden zu.

Dompteur (Großer Wolf / Werbär / Alpha)
Der Dompteur ist ein Übeltäter, welcher einmal im Spiel zusätzlich seine wilden Tiere (Wölfe und Tiger) auf ein Opfer jagen kann, sodass in dieser Nacht einmalig ein zusätzliches Opfer ausgewählt wird. Ansonsten fügt er dem Opfer mit einer Peitsche eine Wunde zu.

Schlangenbeschwörer (Urwolf)
Der Schlangenbeschwörer ist ein Übeltäter, welcher sein Opfer mit etwas Schlangengift vergiftet. Zusätzlich hat er einmalig die Fähigkeit als Beschwörer, das ausgewählte Opfer statt zu verletzen, ins Team der Übeltäter zu beschwören. Dadurch verliert der Beschworene seine alte Rolle. Da es sich hierbei um das ausgewählte Opfer handelt, wird dieses dem Zauberkünstler dennoch mitgeteilt. Die Verwendung eines Schutzzaubers kann die Beschwörung jedoch nicht verhindern, da dieser Zauber das Opfer nur vor Verletzungen schützen würde. Dem Seiltänzer (Seher) wird dann die Rolle "Beschworener" genannt. Das Opfer des Dompteurs kann nicht beschworen werden. Der Beschworene bekommt um 21:00 Uhr (zu Beginn der Tagphase) vom Spielleiter per private Nachricht die Information zur Beschwörung mitsamt den Logindaten zu einem Übeltäteraccount. Er kann alles nachlesen, darf jedoch erst in der Nachtphase schreiben. Falls ein Zwilling beschworen wird, wird das so gehandhabt: Da die Beschwörung auf der Wahl des gemeinsamen Opfers basiert, wird bei der Wahl von Zwilling A dann Zwilling B beschworen. Üblicherweise verliert der Beschworene seine alte Rolle. Bei den Zwillingen gibt es eine Ausnahme. Zwar verwechseln die Übeltäter den Zwilling dann nicht mehr und können diesen somit als Opfer wählen, ohne den Beschworenen dadurch zu verlieren. Aber die Zwillinge dürfen sich weiterhin per PN miteinander absprechen, da sonst die Beschwörung auffliegen würde. Im Gegensatz zum Liebespaar, bei welchem die Liebe über dem Team steht, unterliegt hier die Geschwisterverbindung dem Team. Somit spielen die Zwillinge gegeneinander. Der beschworene Zwilling kann das Vertrauen seines Zwillings missbrauchen.


Drittpartei
(Die Drittpartei spielt solo und kann nur alleine gewinnen.)

Fakir (Flötenspieler)
Der Artist auf dem Nagelbrett ist insgeheim ein perverser Stalker und Hobbyfotograf. Jede Nacht schießt er von einem Mitspieler ein Nacktfoto in jenem Moment, in dem sich dieser abends nach der Show umzieht und pinnt dieses mit einem seiner Nägel an eine private Fotowand. Hat er von allen Spielern, welche noch an der Show teilnehmen, ein Foto, gewinnt er das Spiel. Er teilt dem Spielleiter jede Nacht mit, welchen Spieler er fotografieren möchte.


Weitere Informationen
Alle Spieler, egal welcher Partei zugehörig, sind in den Tagphasen aktiv, beteiligen sich an der Diskussionsrunde und geben ihre Stimme für die Abstimmung ab.

Übeltäter-Account
Die Übeltäter bekommen je einen anonymen Account zugeteilt, welcher extra für diese Werwolf Spiele erstellt wurde und nehmen mit diesem Account während den Nachtphasen an einer zusätzlichen Diskussionsrunde Teil, um unter anderem ein Opfer zu bestimmen, welches sie verletzen und somit aus der Show ausscheiden lassen wollen. Diese Diskussionsrunde findet in einer privaten Gruppe (Werwolf Absprache) statt. Die Schreibcoins dürfen vom Werwolf Account auf den privaten Account übertragen werden. An der Diskussionsrunde der Tagphasen nehmen die Übeltäter mit ihrem privaten Account teil (nicht mit dem Übeltäteraccount). Falls sie versehendlich mal mit dem falschen Account schreiben, sind sie dazu angehalten, diesen Beitrag umgehend zu bearbeiten und den Text zu löschen / durch nichtssagende Zeichen zu ersetzen. Die Übeltäter erhalten in der Übeltätergruppe die Information, wer die anderen Übeltäter sind und welche Rolle diese haben. Es gibt 8 Übeltäteraccounts (Werwolf1 bis Werwolf8) in der Übeltätergruppe. Doch zu Beginn des Spiels werden lediglich 6 Accounts besetzt. Die beiden unbesetzten Accounts sind vorgesehen für den Kontorsionisten, falls dieser zu den Übeltätern wechselt, und für den Beschworenen.

Deadline-Zeit der Übeltäter in der Nachtphase
Solange der Zauberkünstler noch im Spiel ist, haben die Übeltäter für die Wahl des gemeinsamen Opfers Zeit bis um 18:00 Uhr. Wird das Opfer schon früher bestimmt, wird es trotzdem erst um 18:00 Uhr dem Zauberkünstler übermittelt, falls die Übeltäter sich noch umentscheiden. Für die Entscheidung der Beschwörung (durch den Schlangenbeschwörer) und für die Entscheidung eines zweiten Opfers (durch den Dompteur) haben sie bis um 21:00 Uhr Zeit. Sobald der Zauberkünstler aus dem Spiel ausgeschieden ist, haben sie auch für das gemeinsame Opfer Zeit bis um 21:00 Uhr.

Einstimmigkeit der Übeltäter bei der Opferwahl
In der Übeltätergruppe gibt es zwei Threads. Einen für die Diskussion und einen, in welchen einer der Übeltäter ihr gemeinsam und einstimmig gewähltes Opfer reinschreibt. Somit kann das Opfer auch gewählt werden falls einer der Übeltäter merkt, dass er für die restliche Zeit der Opferbestimmung nicht mehr online kommen kann. Das Opfer kann auch ohne ihn bestimmt werden. Seine Stimme gilt dann als Enthaltung. Einstimmigkeit kann offiziell trotz Enthaltungen erreicht werden. Nur bei Gegenstimmen missglückt die Wahl des Opfers, da die Einstimmigkeit scheitert. Gegenstimmen werden ebenfalls im Thread der Opferwahl geltend gemacht. Werden die Beiträge der Stimmen dann nicht so bearbeitet, dass die Wahl einstimmig ist, scheitert die Wahl. Eine Gegenstimme muss den Namen eines Spielers enthalten, welcher als Opfer gewählt werden kann. Für die Beschwörung (durch den Schlangenbeschwörer) und die Wahl eines zweiten Opfers (durch den Dompteur) braucht es keine Einstimmigkeit. Sie können diese Wahl auch dann treffen, wenn alle anderen Übeltäter dagegen sind. Wie auch die Wahl des gemeinsamen Opfers wird die Wahl der Beschwörung und des zweiten Opfers in den Thread der Opferwahl geschrieben. Der Dompteur und der Schlangenbeschwörer können den anderen Übeltätern die Erlaubnis geben, diese Wahl gemeinsam zu treffen und erlauben, dass auch jemand der anderen Übeltäter die Wahl in den Thread stellen kann. Es dürfen keine anderen Übeltäter als Opfer gewählt werden.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 04.06.2024 18:26.

Sprenkel

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🎲 #5 Werwolf Forenspiel [Infos] 🎲

von Sprenkel am 20.05.2024 09:59

#5 Werwolf Forenspiel

Es ist wieder so weit: Ein weiteres Werwolf-Forenspiel steht an! Awuuuuu!

Anmeldungsphase abgeschlossen.
Wer nicht am Spiel teilnimmt, dieses aber dennoch verfolgen und mitdiskutieren möchte, kann gerne der Gruppe Werwolfshimmel beitreten. Ausgeschiedene Spieler erhalten von der Spielleitung automatisch eine Einladung. Alle anderen User können eine Beitrittsanfrage an Sprenkel senden.

Hier kommst du zur Diskussionsrunde dieses Spiels.

Das Spiel basiert zwar auf der Grundlage des Kartenspiels "Die Werwölfe von Düsterwald", doch es ist völlig egal, ob ihr dieses Spiel schon einmal gespielt habt, da es in dieser Forenversion hier sowieso etwas anders funktioniert. Wie schon in den letzten Werwolf-Forenspielen, wurde wieder ein neues Setting gewählt.

Wir erklären euch daher kurz unsere Version, die Regeln und Rollen. Was ist Werwolf? Wie läuft das Spiel ab? Und was gibt es zu beachten? Das Grundprinzip könnt ihr hier nachlesen. Bei Fragen könnt ihr euch jederzeit an die Spielleitung wenden.

Sprenkel übernimmt die Planung und die Spielleitung dieser Werwolfrunde. Lucifer beteiligt sich im Hintergrund an der Planung.


Die Zirkus-Show läuft schief.

Quelle: Pixabay Link
Veröffentlicht am 17. Juni 2020 von Prettysleepy
Zuletzt aufgerufen am 9. April 2024


Eine neue Zirkus-Show steht an! Ihr seid eine bunte Truppe an unterschiedlichen Artisten (inklusive Zirkusdirektor) des Circo Spettacolo. Mit Akrobatik, Messerwerfen, Feuershow, Schlangenbeschwörung, Kunststücken mit wilden Wölfen und diversen weiteren unglaublichen Darbietungen sorgt ihr beim Publikum für Begeisterung! Der Zirkus bietet mehrere Tage lang spektakuläre Aufführungen. Eine sehr farbenfrohe Zeit ... oder ist sie doch hauptsächlich blutrot? Denn einige der Artisten wollen mehr Aufmerksamkeit und haben das Gefühl, dass sie unter den ganzen Darstellern untergehen. Deshalb haben sie sich zusammengetan und planen, ihre Konkurrenz zu verletzen, sodass deren Show ausfallen muss und dadurch die eigene Show mehr heraussticht. Wie Wölfe jagen sie ihrem Plan nach. Sie schrecken nicht mal davor zurück, den Zirkusdirektor zu verletzen, falls dieser ihren Übeltäterplänen auf die Schliche kommen sollte.

Vor Spielbeginn werden alle Rollen vom Spielleiter ausgelost und per private Nachricht verteilt. Dann wird hier in diesem Thread der Infopost zur Nacht 0 gepostet, mit welcher das Spiel beginnt. In diesem Infopost werden alle Mitspieler genannt. Wir spielen Nacht und Tag 1:1. 24 Stunden lang herrscht Nachtphase, bis um 21:00 Uhr am nächsten Tag, in welcher nur die nachtaktiven Rollen (inkl. reaktive Rolle) aktiv sind. In der Nacht 0 ist auch der Dresseur aktiv. Das heißt, dass diese Rollen dann ihre Sonderfunktion ausspielen. Diese Aktivität erfolgt via private Nachricht mit dem Spielleiter (für alle Aufrichtigen und den Fakir) und in der Absprachegruppe (für alle Übeltäter). Die Übeltäter dürfen sich nur während der Nachtphase absprechen. Erst ein Tag nach Spielbeginn (also nach dieser Nacht 0), kommt der Infopost zur ersten Tagphase und der Diskussionsthread wird erstellt, in welchem alle Mitspieler miteinander diskutieren können, um Verdächtigungen aufzustellen und sich zu verteidigen. Der Diskussionsthread wird im Infopost zu Tag 1 verlinkt. Am Ende der Tagphase sendet jeder Spieler eine Stimme gegen einen anderen Spieler per private Nachricht an den Spielleiter. Wer nicht abstimmt, stimmt automatisch gegen sich selbst. Der Spieler mit den meisten Stimmen scheidet aus der Show aus (und somit aus dem Spiel), da er für einen Übeltäter gehalten wird. Seine Rolle wird nach der Abstimmung offenbart, zusammen mit dem Abstimmungsresultat (Info, wer gegen wen gestimmt hat). Da es in den ersten 2-3 Tagphasen meist noch kaum Anhaltspunkte gibt, wird oftmals zufällig / nach Bauchgefühl gestimmt. Mit konkreteren Verdachtsäußerungen und den Abstimmungsresultaten, sowie weiteren Kriterien (Aktivität, Onlinezeit, Diskussionsverhalten, Informationen der Rollen mit Sonderfunktion, etc.) können mit der Zeit gewisse Schlüsse gezogen werden. Dann kommt wieder eine Nachtphase, etc.


!!! Da die Zeitspanne der reaktiven Rolle Zauberkünstler sehr kurz ist, schreibt bitte in eure Anmeldung, ob ihr zwischen 18:00 Uhr und 21:00 Uhr Zeit habt, um zu entscheiden, ob das Opfer gerettet werden soll oder nicht. Die Absprache dieser Rolle kann durch die kurze Zeitspanne gern auch auf Discord mit der Spielleitung erfolgen, falls dies zu einer schnelleren Kommunikation beitragen würde.
Der Fairness halber würden wir es auch von allen Mitspielern begrüßen, wenn die erforderliche Zeit zum Nachlesen und vor allem für die Einhaltung der Deadlines vorhanden ist. Wenn man im Voraus weiß, dass man innerhalb des nächsten Tages nicht aktiv sein kann, kann man dies mit dem Spielleiter absprechen und gegebenenfalls die Stimme schon vor der entsprechenden Phase abgeben, mit einer Zweitstimme, falls der Spieler bis dahin schon ausgeschieden ist.
!!!

In diesem Setting gibt es kein Outingverbot, keine "Bürgermeisterwahl" und keinen Postzwang. Dass man sich outen darf heißt, dass man im Diskussionsthread seine Rolle nennen darf und auch, welche Infos man aufgrund dieser Rolle erhalten hat. Die Übeltäter und der Fakir können sich dies zunutze machen, um eine falsche Rolle vorzutäuschen, was aber auch mit einem Risiko verbunden ist, falls die Lüge auffliegt. Desweiteren müssen sich natürlich auch die Spieler hinter guten Rollen überlegen, ob sie sich outen wollen, da man mit einem Outing unter Umständen den Übeltätern in die Karten spielt und schnell das nächste Opfer ist oder ihnen dabei hilft, nach Ausschlussverfahren die Spieler mit wichtigen Rollen zu finden. Falls man sich sicher ist, das nächste Opfer zu werden, kann man natürlich auch Informationen hinterlassen. Dass es keinen Postzwang gibt, bedeutet, dass niemand dazu gezwungen ist, aktiv an der Diskussion im Diskussionsthread teilzunehmen. Man kann nicht aufgrund Inaktivität aus dem Spiel ausscheiden.

Es sind 20 Spielerplätze zu vergeben.

Anmeldeformular
1. Ich habe täglich abends Zeit (18-21 Uhr): (Ja / Nein)
2. Anzahl Spiele, bei denen ich schon dabei war: (Keines / 1 / 2 / 3 / 4)


An alle treuen Spieler:
Für jede aktiv gespielte Runde gibt es einen Stempel auf der Bonuskarte. Jeder Spieler, der mindestens 3 Stempel gesammelt hat, landet nach der Anmeldung bei einem weiteren Spiel automatisch im Lostopf. Derjenige, der gezogen wird, darf sich geheim eine Rolle seiner Wahl aussuchen, für welche er seine 3 Stempel hergibt. Folgende User kommen bei dieser Runde dafür infrage:
Dodo27, sammy2408, CheshireCat_86, Finneas, Ally, Silence, Honey, Jules, Lea


Preise
Teilnahme: 40 Punkte + Teilnahmemedaille
Gewinner: 50 Punkte + Gewinnermedaille


Anmeldung bei Sprenkel solange Plätze verfügbar sind.
Anmeldung via Privatnachricht an Sprenkel. Erfahrungsgemäß sind die Plätze innerhalb von wenigen Tagen vergeben.

Noch verfügbare Plätze: 0

Das Spiel startet voraussichtlich am Sonntag Abend, 26. Mai 2024. Falls dann noch nicht alle Plätze belegt sind, würde sich der Start noch um kurze Zeit verzögern. Die Spieldauer beträgt ungefähr zwei Wochen. Das Spiel endet, sobald klar ist, wer gewinnt.

Wir wünschen Euch viel Freude und sehen uns im Spiel wieder!
Euer Eventmanager-Team

Antworten Zuletzt bearbeitet am 05.06.2024 00:51.

Sprenkel

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Re: Harry Potter Charaktereliminierung

von Sprenkel am 18.05.2024 19:20

Hermine Granger 51
Draco Malfoy 36
Luna Lovegood 49
Rubeus Hagrid 41
Ron Weasley 41
Fred Weasley 40
George Weasley 27 (-)
Ginny Weasley 11 (+)
Minerva McGonagall 49
Neville Longbottom 30

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Re: Harry Potter Charaktereliminierung

von Sprenkel am 14.05.2024 20:59

Hermine Granger 51
Draco Malfoy 35
Luna Lovegood 49
Rubeus Hagrid 41
Ron Weasley 41
Fred Weasley 41
George Weasley 28 (-)
Ginny Weasley 10 (+)
Minerva McGonagall 49
Neville Longbottom 30

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.05.2024 21:00.

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Re: Kurze Vorstellung von mir! :)

von Sprenkel am 14.05.2024 20:45

Huhu Purpur_rot
Willkommen im Rollenspielhimmel! Schön, dass du dieses Forum gefunden hast. Ich bin guter Dinge, dass du hier findest, wonach du so lange gesucht hast.
Ich habe soeben deinen Blogbeitrag gelesen zu deiner RPG Idee. Du schreibst wirklich echt genial und total fesselnd! Ich will gleich weiterlesen und habe in den Kommentaren auch gleich danach gefragt, ob du das noch weitergeschrieben hast. ^^ So schön geheimnisvoll, was viele Fragen aufwirft, denen man unbedingt auf den Grund gehen möchte. Nur schon die Beschreibung von Føroyar fand ich super interessant und möchte gerne gleich mehr zu ihr wissen. Ihrem Namen und der winterlichen Beschreibung eines abgelegenen Fischerdorfes nach liegt das Setting irgendwo im Norden. Der Name hat ja die Bedeutung der Färöerinseln. ^^
Wie bist du auf dieses Idee gekommen? Liest du gerne Romane, welche im Norden spielen?
Lg Sprenkel

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Re: • Hol Dir Hilfe •

von Sprenkel am 13.05.2024 01:22

Das liegt am Befehl

<div style=...> ... </div>

Damit wird unter anderem bei jedem Abschnitt wieder ein neuer Rahmen um das Textfeld drum herum gemacht. Um das zu vermeiden, musst du dafür sorgen, dass der Befehl-Beginn nur einmal ganz am Anfang steht und dazwischen jeweils alle Beginne und Enden des Befehls gelöscht werden. Und dann nur noch am Schluss ein Befehl-Ende steht. Also mit Beginn meine ich div style= ... und mit Ende meine ich /div
Falls du nicht weiterkommst, kann ich dir gerne den Code einmal angepasst zustellen.

Btw. passt diese Frage wohl eher hierher: CSS & HTML: Fragerunde

Antworten Zuletzt bearbeitet am 13.05.2024 01:28.

Sprenkel

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Re: Guten Abend! ♡

von Sprenkel am 08.05.2024 19:42

Willkommen Yara! ⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝♡

Wie ich sehe, findest du dich hier im Forum schon ganz gut zurecht. Dein Name taucht immer mal wieder irgendwo im Forum auf. ;) Vor allem dein Blogbeitrag von heute Morgen fand ich echt schön zu lesen.
In welchen RPG-Foren warst du früher denn so, wenn ich fragen darf?

Lg Sprenkel

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Re: Harry Potter Charaktereliminierung

von Sprenkel am 29.04.2024 16:10

Hermine Granger 48
Draco Malfoy 32
Luna Lovegood 48 (+)
Rubeus Hagrid 40
Ron Weasley 42
Fred Weasley 43
George Weasley 29
Ginny Weasley 12
Minerva McGonagall 48
Neville Longbottom 30
Filius Flitwick 1 (-)
Pomona Sprout 2

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Re: Harry Potter Charaktereliminierung

von Sprenkel am 25.04.2024 10:52

Hermine Granger 48
Draco Malfoy 31
Luna Lovegood 47 (+)
Rubeus Hagrid 40
Ron Weasley 42
Fred Weasley 44
George Weasley 29
Ginny Weasley 12
Minerva McGonagall 48
Neville Longbottom 30
Filius Flitwick 2 (-)
Pomona Sprout 2

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Re: Harry Potter Charaktereliminierung

von Sprenkel am 19.04.2024 14:18

Hermine Granger 49
Draco Malfoy 29
Luna Lovegood 46 (+)
Rubeus Hagrid 40
Ron Weasley 42
Fred Weasley 44
George Weasley 29
Ginny Weasley 12
Minerva McGonagall 48
Neville Longbottom 30
Filius Flitwick 3 (-)
Pomona Sprout 3

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